금요일, 6월 3

모바일 애플 리케이션은 이동에 로맨스 잡아


수잔 판티엣으로

요즘 시대에 그냥 모든 것에 대한 스마트폰 애플 리케이션있어 그 데이트가 포함되어 있습니다.

"우리는 지금 모두에 대한 즉각적인 접근을하고있다"응용 프로그램 사용자는 블레이 크 Floweree 고 말했다.

그리고 온라인 데이트 웹사이트와는 달리, 새로운 스마트폰 애플 리케이션 즉시 가까운 사람들과 연결할 수 있도록 지리적 위치되어 있습니다. 당신은 사람의 사진을 볼 수있는 자신의 프로필을 읽고, 심지어 그들이 어디를 참조하십시오.

어떤 사람들은 meetups을위한 애플 리케이션을 사용한다고 말할 수. 까지 그들에게 연결하는 쉬운 방법을 사용 - 기타 그들은 완전히 다른 방식으로 사회적 되찾아 오는거야.

응용 프로그램은 당신이 찾고있는 성별을 선택할 수 있지만 - Floweree는 아이폰 사용자, 여성 데이트 상대를 찾을 응용 프로그램 Skout를 사용하고 있습니다.

"이것은 좋은 농담 이시네요"Floweree 고 말했다. "당신은 단지 응용 프로그램을 다운로드합니다. 그리고, 그것은 무료입니다. 아주 괜찮아요. 나는 확실히 그것을 즐길 수 있습니다. "

Floweree 그리고 많은 다른 사용자가 데이트 애플 리케이션은 연결하는 사람과 쉽게 말했다.

"나는 그것이 멋있어 생각한다"연애 애플 리케이션 사용자 Jenee Darden 고 말했다. "나는 그것이 수줍음있는 사람들에게 좋은 것 같아요."

"이것은 많은 사람의 회의를보다 간단하다"그라인더라는 게이 데이트 애플 리케이션을 사용하는 그렉 Friedanbach 고 말했다. "난 정말에 박히는이나 클럽에서 주운 좋아하지 않아."

애플 리케이션 모두가 어떤 전자 희롱이 관심을 보여줄 수 있습니다. 누군가가 당신의 눈을 잡으면, 당신은 메시지를 회신할 수 있습니다 : 아저씨, Skout에 "윙크"에 "씨"를.

이봐, 난 관심있어 "어느 같이 일종의이다." 당신도 관심이 있습니까? "Floweree 고 말했다.

위치 기반 기능은 일부 안전에 대해 걱정을 만들 수 있습니다. 그러나 사용자들은 너무 많은 걱정하지 못했다고해서 애플 리케이션을 제공 구체 전혀.

"당신이 2천5백피트, 음처럼 알고 말할 수있는, 또는 3.6 마일 떨어진 말할 수있다"Friedanbach 고 말했다.

루이즈는 편안하게, "난 서명에 너무 가까이하면 고 말했다. 불편한 상황에서는, 나는 서명. "

많은 경우에, 또한 버튼을 사용자가 밀어 수있는 블록이있다.

Match.com과 정사각형의 매시업으로 희롱의 오랜 전통을 선회 - 많은 사용자가 명확하게하는 방식 기술은 그들의 사회 생활을 리믹스두고 있습니다 즐길 수 있습니다.

또는 응용 프로그램의 사용자 파트리스 콜맨은 말했다 : "그것은 2011에요. 뭐든지 할 수 있습니다. "


화요일, 5월 24

한 회사의 3 분의 웹사이트 데이트 봤어


옥스퍼드 대학의 한 연구는 인터넷을 사용하는 우리 셋에 거의 한 온라인 데이트 사이트를 방문한 제안합니다. 24000 남자와 현재 온라인 여성의 국제적인 조사를 방금 여섯 퍼센트 샘플 센트 2009 년 30 일까지 센트 현재의 파트너를 그렇게 찾는 당 15으로 그들을 시도했다 당하지만 1997 년에 지어진 웹사이트에 갔다 것으로 나타났습니다.

옥스퍼드 인터넷 연구소 (기름) 모든 대상의 인터넷에 대한 일반적인 접근했다고 18 개국에서 12,000 커플로 온라인 설문을 실시했다. 그들은 웹 사이트, 다른 온라인 서비스와 어디에 또 그들은 파트너를 찾고 갈 수도 데이트를 방문했다고하는지 여부 일련의 요청 받았습니다. 질문 2009 1997 기간과 관련.

중년 남성과 여성 (40-69 세) 1996 이후 새로운 관계를 시작하려는 가장 그들은 현재의 파트너가 온라인을 찾았다고 생각 드러내는 그 중 36 퍼센트와 온라인 데이트 사이트를 사용하는 가능성이 있었다. 이번 연구는 소셜 네트워킹과 데이트 온라인이 그들이 인터넷을 통해 관계를 시작했습니다 말하는 18-40 살짜리 퍼센트 단지 23 젊은 주로이라는 신화를 dispels. 단, 예제에서 두 사람과 그들의 70 관계를 시작도 인터넷을 통해 이렇게 했어.

이번 연구는 어느 정도의 객실과 사회 네트워크 사이트 채팅 자신의 파트너에게 사람을 소개에서 역할을해야 보여준다. 2000 이전에 그들의 관계를 시작한 사람들에게, 퍼센트 미만 10 그들은 소셜 네트워킹 사이트에서 만난했다고 말했다. 대화방의 인기는 같은 기간 동안 거부하면서 그러나 2005 년까지 그 퍼센트 21 두 배로했다.

연구의 공동 저자 박사 버니 호건은 기름에 리서치 연구원, 말했다 : '파트너는 온라인으로 한번 있지만, 참신 약간의로 간주되었다 본 조사는 특히, 새로운 파트너를 만나이 아닌 지배적인 방법이있다면 공통되고있다 시사하는 찾기 당신은 40 세 이상 70 세하는 경우. 우리의 질문은 또한 온라인으로 날짜를 다른 사람을 아는 사람이 더 그것을 시도하고, 그것의 승인 가능성이있는 것으로 드러냅니다. 우리의 연구는 우리에게 의미와 인터넷의 영향으로 몇 가지 통찰력을 제공합니다 그것은 친밀한 관계를 모두 온라인과 오프라인에 영향을 미치는 방법.

교회 행사, 가족 모임 또는 공유하는 취미를 기반으로 활동, 파트너 그리고 그들은 덜 성공적인 사냥을 근거로 볼 수 있기 때문입니다 수 찾는 방법으로 인기가 약간 감소가 발생하는 연구는 말합니다. 예를 들어, 그들은 교회를 통해 찾는다고 한 15 사람들이 그런식으로 누군가를 발견. (69 퍼센트) (67 퍼센트) 또는 클럽이나 술집에서 회의 친구의 친구를 통해 - 데이트 온라인에서 가장 최근의 증가에도 불구하고 대부분의 샘플들은 전통적인 오프라인 채널을 통해 자신의 파트너를 만난했다고 말했다.

공동 저자는 기름 이사, 교수 윌리엄 Dutton, 말했다 : '당신이 질문을하면 대부분 대답은 "클럽이나 술집에서"또는 "공통 친구를 통해"아직은 "어떻게 만났어요?". 하지만이 연구는 전략을 데이트에 눈에 띄는 변화가 발생했습니다 제안합니다. 개인 네트워크에 대한 다른 옵션 - 남자와 여자를 만나 새로운 장소로 인터넷을 맺고 있습니다. 증가하고 현재 상황과 대회 자체의 집합으로 구분하고 의도적인 활동으로 데이트를 볼 수 있습니다. 데이트 온라인 '의 인기는 크게 아래의 접근성 사람들이 "의사 - 익명"온라인 환경에서 개인 정보 것으로 나타나는 무슨 공개 편안하게 보인다는 사실을 보인다.'

이번 연구는 데이트를 온라인으로 태도 국립 차이가있을 수 있습니다 보여준다. 북유럽 국가의 사용자는 약간 더 크게 의존 가능성이 높습니다 한 스페인어, 포르투갈어를 쓰는 나라의 사람들은 더뿐만 아니라 소셜 네트워킹 사이트를 사용하는 가능성이있는 반면 - 하나 데이트 웹사이트. 가장 사교적인 온라인 나라 브라질을 것으로 보인다 - 그 중에 10 (퍼센트 83)의 8 개 이상의 누가 인터넷에 접근할 수 있었던 그들이 먼저 그들을 온라인으로 소개했다 사람을 만났 있다고 인터뷰를, 그러나 이것은 단지 제한된 아니 었어 개인적인 관계에. 반대로, 일본, 많은 방법으로 기술을 수용 알려진 나라에서, 인터넷 사용자는 오히려 데이트를 온라인으로 참여하기를 꺼려했다.

종이는 '나, 제 배우자와 인터넷 프로젝트'를 기반으로 eHarmony에서 그랜트에 의해 지원 옥스포드 옥스포드 인터넷 연구소, 대학, 온라인 데이트 서비스에서.


일요일, 5월 22

남자가 데이트 사이트를 만듭니다 오직 자신을 위해


에이미 Rolph으로

Chas McFeely 정말 아내를 발견하고 싶어.

"realz 들어,"자신의 단어를 사용합니다.

샌프란 시스코에 기반 광고 임원은 최근, 후크 Chas가 음,에 사이트 hookchasup.com를 시작했다. (가. 닷 com)을 그리고 여기에 가장 중요한 부분 이죠 : 당신은 그가 당신이 $ 10,000 얻을 결혼하는 여자와 그를를 설정한 경우.

내가 정신적으로 지금은 후보자에 대한 내 여자 친구를 스캔입니다. 하지만 아직 충분히 대해 어떠한 좋은 결혼 파트너가 될 것 방법. (당신이 이걸 읽는 Chas 있습니까? 내 말 들었어?)

McFeely 그는 많은 사람들이이 사이트를 볼 것으로 예상 결코 mademan.com 말했지만, 정말 그렇게 밖에 작동하지 않았다. 이제 그는 자기가 처리할 수있는 것보다 "픽업 나"이메일에 대한 자세한 잠재 파트너를 선별 그의 저녁 시간을 보낸다.

"내가 이미 들어왔 이메일의 수백 미래의 내 아내를 찾을 수 없다면, 아마도 알래스카로 이동한다"고 mademan.com 말했다.

당신이 hookchasup.com를 방문하면, 그는 스크래 블 게임 캣 스티븐스 (그는 그 기록을 소유하고 최소한)의 음악을, 읽기 좋아하는 알게 되겠지과 같이 유리의 생각 "십분의 팔 전체."그리고 그는 그들을 캡션면 사진을 자신, 그는 유머 감각이 꽤 잘했다.

자신의 변호에 McFeely 그는 많은 행운이 결코하지만, 과거의 사이트와 친구 셋업 데이트를 시도한 말합니다. 심지어 그는 있지만, 하이 엔드 중매를 고용 간주 궁극적으로 자신의 운명의 경영권을하기로 결정했습니다. 그는 "입력"을하지 않지만 그가 가진 사람을 좋아한다 "고 말했다 창의 가장자리."(그는 머리 좋은 과학자에 대한 떨어지는 배제하지는 않지만.) 그가 과거에 완벽이 아니었다는 사실을 인정하고 있지만, 그는 그는 더 이상 결함을 찾고 말합니다. 즉, 그는 나이가 좀 느슨하게이야.

개인적으로, 내가 "후크 Chas."주조 감독의 영화 버전을 기다릴 수 없다, 내가 Topher 그레이스에게 타이틀 역할을 제안해도 될까요?

The Truth About Nainen Desire


일요일, 5월 15

월드 오브 워크 래프트 데이트 온라인의 미래 월


노스 안나

데이트 사이트는 항상 그들이 실제 생활에서 마음에 드실 겁니다 날짜를 가진 사람을 검색하는 방법을 찾고 있습니다. 하지만 월드 오브 워크 래프트는 이미 그것을 발견 할 수 있습니다.

게임에서 만난 타임즈 프로필 커플의 스테파니 Rosenbloom, 그리고 그녀의 조각이 와우보다 많은 경기에 사람 메시징보다 더 효과적일 수도 연주 이유는 여러 가지 이유을 드러내고있다. 이들은 다음과 같습니다 :

사람과 와우 플레이 데이트 같은 종류의 것입니다.

Rosenbloom가 기록합니다

"선수들이 괴물을 진압하지 않을 때, 자신의 아바타들이 만날 수 있으며, 게임의 인스턴트 메시지 기능을 통해 놀았어, 또는 음성 통신 소프트웨어를 통해 환상적인 풍경을 (정글, 스노이 숲, 안개 해변), 모색하고 있습니다.

그래서 양 Langman 씨와 벤틀리는 자신의 아바타가 앉을 수있는 조용한 장소를 발견. 그들은 미래에 자신의 가족에서 모든 것을 논의로 시간 증발. 새벽 때가 아니라 그 전에, 양 Langman 그녀가 Azeroth의 가상 세계에있는 동안, 그녀는 데이트도 걸 깨달았다. "

하지만 안전.

가상 통신의 위험이 있습니다 - 특히, 사람들이 실제 회의에서 확실한 될 것 자체에 대한 것들을 감추기 수 있습니다. 그리고 그들은 늘 신체적 폭력의 위험에 자신을 넣어 전에 -하지만 가상의 나무 아래 함께 말하는 사람들에게 기회를들은 적이 직접 만나기 전에 서로를 알아 가기주지 않습니다. 이건 절대 확실해 아니에요 - daters 아직도 그들에게 직접 만날까요 위험에 직면하고 있습니다. 하지만 데이트 온라인의 초기 단계 데리고 적어도, 많은 안전 이러한 초기 단계를 만들 수 있습니다.

어떤 사람 들어, 편해요.

Rosenbloom에 대해 지금 그녀가 남편에 대한 사랑의 한나는 로메로의 첫 번째 선언을 게이머 글을 참고하세요 :

"그녀는 게임에 그래서, 감정을 그녀는 Dreadmex 그녀가 그를 사랑 알려 처음 한 말하기로 누른 다음 재빨리 로그오프. "당신은 '당신을 사랑합니다'라고 말할 수 있으며, 다음 도망,"양 로메로했다. "그 순간이 - '내가 그들을 사랑하는 사람을 말해야 할까?' - 그것은 바로, 큰일인가요? 그래서 꽤이며 인사를하고 사라지게 할 수 있습니다. "

다른 게이머는 감정은 자신의 감정이나 flirtations를 입력 덜 큰 소리로 사람을 통해서보다 어색한 것 같다고 말하는 그 인자를 출력합니다. 그래서 적은 오해하고, 더 - 솔직하게 대화로 이어질 수 있습니다. 그것은 많은 선수들이 서로 더욱 빠르고, 말보다, 몇 번의 데이트 동안 만나는 사람마다. "그들이 알게 믿을 이유

온라인 상호 작용 모두가 아니에요 - 어떤 사람에 인 가능한 빨리 누군가를 알아가는 것을 선호합니다. 하지만 어떤 사람들에게는, 점점 그 자주 스트레스를 일찍 대화에서 우위를 취할 수 거의 서로를 알아가는 거죠. 난 과거에 신속에 인 회의 주창했지만, 나 또한 내 가장 친한 친구와 의사 소통 제 기본 수단으로 메신저를 사용하여, 나는 그것이 온라인으로 대화를 덜 오프라인 사람보다 "진짜"임을 말하고 너무 단순 알아.

게임 당신은 끝내 물건하자.

와 함께 한 문제와 채팅 온라인 데이트 사이트에서 메시지 기능은별로 할 얘기가 그렇게 항상 존재하지 않는다는 것입니다. 물론,하지만, 서로의 프로필을 논할 수 있고 그 후에, 당신은 정말 대화가 계속 나들이 또는 공유 경험의 외부 자극이 없습니다. 명암이와 함께 :

"뭔가 막 쓰기 그리고 답장을 기다리는 통해 누군가와 사랑에 빠지는 약 마법 없다"벤틀리 씨는 한번성을 습격 사람에 대해 양 Langman 고 말했다.

강조 내꺼야. 위험의 상황이 경우에도 시뮬레이션, 로맨틱 수 있으며, 그것은 어떤 사람 derring - 워크 래프트에서 서로를 위해 할 행위의 수행 후 사랑에 빠지게 그리 놀랄거야. 당신의 전형적인 저녁 식사 날짜와 비교할 때,성을 밀어낼 꽤 인상적입니다. 물론, 현실은 게임의 흥분까지 살지 못할 것이라는 위험이 없습니다. 하지만 게이머는 두 영역은 별도로 유지할 수 것 같습니다. 한나의 로메로가 말하길

"현실은 우리가 마법이 아니야이다. 우리는 경기에 거주하지 않습니다. 우리는 인생에서 살고 있습니다. 요리는 아직도해야할 필요가 있습니다. "

데이트 구애의 방법은, 마찬가지로 워크 래프트는 단점을 가지고 통해. 나도 그래, 난 롤 플레잉 게임은 언젠가 곧 소개 주요 데이트 사이트 중 하나라도 놀라지 않을 것이다. 많이는 단점을 잃은 데이트 그냥 온라인으로, 온라인 게임은 사람은 폭풍우 성은 및 피치 전투뿐만 아니라, 말 못해 서로를 알아 가기, 심지어 사랑을 찾을 합법적인 오락으로 자체로오고있다.